Новости

Деревянные столы из массива дуба оптом и в розницу от производителя
Компания «ОРИМЭКС», производящая и реализующая мебель из массива дуба, предлагает вам купить стол из массива дерева премиум-класса. В нашем магазине столов вы найдете широкий выбор самых разнообразных

Мебель из Малайзии
   Ни в коем случае не покупайте Малайзийскую мебель. Очень непорядочные дилеры этой мебели, нет у них нравственности и морали. Просто мошенники решившие подзаработать на разнице.    И вот почему. Мебель

Столы компьютерные, Купить стол компьютерный с доставкой и сборкой по г. Барнаул, Новосибирск
В наше время взрослый человек проводит около половины своего свободного времени, сидя за компьютером.  И не только на работе, но и дома: например, общаясь с друзьями через интернет, делая дистанционно

Журнальные столы из массива дерева – яркость и стабильность
Быть может, некоторые люди предпочитают современный стиль интерьера с разной техникой, однако, журнальные столы из массива дерева неслучайно продолжают пользоваться спросом. Ведь люди все равно ценят

Купить письменный стол из массива сосны просто в Мебель-Москаль!
Письменные столы стали приметой современного века, в котором господствуют информационные технологии. Поэтому простой письменный стол из массива нужен в каждой квартире.  И хотя письменных столов сейчас

Дом Мебели из Сосны - массив, деревянная мебель для дачи, дома - Москва, Петербург, Россия
Интернет-магазин «Дом Мебели из Сосны» — ведущий лидер Северо-Западного рынка по производству и реализации деревянной мебели из массива. Среди многочисленных клиентов компании можно выделить владельцев

Письменный стол из массива дерева купить в Москве по низкой цене
Выбор письменного стола дело непростое, ведь он должен быть удобным, продуманным до мелочей и при этом гармонично вписываться в дизайн комнаты. Очень много мебели из МДФ и ДСП в настоящее время

Обеденные и журнальные столы из коллекций белорусской мебели
Журнальные и обеденные столы белорусского производства Качественные столы с массивными конструкциями, которые произведены из натурального дерева благородной породы, станут идеальным дополнением в интерьере

Кухонные столы из массива дерева – красота и прочность
На первый взгляд, современные уголки полностью удовлетворяют всем пожеланиям населения. Тем не менее, кухонные столы из массива дерева продолжают пользоваться успехом у покупателей. Практика показала,

Письменные столы из массива дерева для кабинета
Выбор мебели для кабинета – сложная задача, с которой в последние годы пришлось столкнуться соотечественникам. Раньше они у них не хватало свободной комнаты для создания рабочей зоны, поэтому не приходилось

Небесные Небеса - Меч и Магия: Герои VI

2 сентября 2012 г.

Калах, Администратор Небесных Небес

Kalah предлагает финальный обзор шестой части серии Heroes , в которой рассказывается о кампаниях, игровом процессе, графике и многом другом.
Сроки
В отличие от рецензентов, как Gamespot , кто должен был делать свою работу с тем, что у них было, у меня есть шпаргалка. Оглядываясь назад, я получаю преимущество, проведя игру в течение года, а не пары дней. Тем не менее, я всегда считал, что обзоры должны основываться на том, что такое игра, а не на том, чем она может быть. Поэтому тот факт, что рецензенты игр вынуждены писать рецензии на игры до их выпуска, далеко не идеален.
Вот обзор игры, основанный на том, что можно считать окончательной версией. Наш финальный обзор.
Кампании
4/6 - Действительно неплохо, но ничего легендарного.
Kalah предлагает финальный обзор шестой части серии Heroes , в которой рассказывается о кампаниях, игровом процессе, графике и многом другом История действительно хороша. Убийство, интриги, предательство, гражданская война и семейная вражда - превыше всего, на горизонте нависла большая угроза и долгосрочные планы, направленные против нее. Так, где это терпит неудачу? Ну, диалог это одно. Это не хорошо. Должен ли я сказать больше? Хорошо, я сделаю: письмо похоже на то, что оно было сделано двенадцатилетним ребенком. Или, если я немного серьезен, не говорящим по-английски ... иронично, так как написание DLC лучше. Это также совершенно неуместно: серия кампаний, в которой вы можете выбрать, какую партию / фракцию играть в первую очередь, должна основываться на этом факте. Как бы то ни было, многие вещи просто не имеют смысла. Есть также несоответствия, основанные на развитии персонажа. Одним из захватывающих моментов этой игры является система крови / слез, но действия персонажей не обязательно отражают, к какой школе вы принадлежите.

Для игры, которая делает такой акцент на кампаниях, я ожидал большего. Я должен признать, что я никогда не играл всех из них. Вы можете критиковать, но дело в том, что я бы сыграл их всех, если бы они были достаточно хороши. Вы можете сказать, что я не должен думать о них, пока я не завершу их все, но на самом деле ... остальные настолько хороши, что они полностью убедят меня? Если это так, я бы сказал, что это явная слабость сама по себе. Тот факт, что я закончил только две трети кампаний, прежде чем переехать, может иметь какое-то отношение к тому, что я никогда не заканчивал лот, но факт остается фактом: если бы они действительно были соблазнительными, я бы хотел продолжать играть. Вместо этого я начал новый раунд Football Manager . О чем тебе это говорит?
редактор
1/6 - мощный, бесполезный инструмент.
Для игры, которая делает такой акцент на кампаниях, я ожидал большего
Когда игра была анонсирована, и нам предложили дать совет по ее функциям, я с самого начала сказал Ubisoft, как и я, с тех пор, как я бился: «Используй нас. Используй сообщество». В процессе разработки я хотел, чтобы продюсеры использовали различные игровые сайты для всего - от выпусков новостей до сбора информации и предложений. Короче говоря, UbiHole решил игнорировать этот совет, и я считаю, что это способствовало возникновению многих проблем, с которыми мы столкнулись.

Например, сайты Сообщества были единодушны в своем запросе о том, чтобы редактор карт имел приоритет. Ubisoft и оригинальные разработчики решил игнорировать этот совет. Это привело к тому, что текущее состояние редактора настолько плохое, а код настолько сложен, что нынешние разработчики сокрушаться тот факт, что они могут сделать немного, чтобы исправить это.

Сообщество фанатов M & M - это то, что движет вперед франшизой. Причина, по которой люди до сих пор играют (и покупают) старые игры Heroes, заключается в том, что в их распоряжении есть сотни карт, а также возможность создавать моды. Когда был создан H6, похоже, что работа была направлена ​​на создание готовых кампаний для сюжетной игры, а не на создание игры таким образом, чтобы игроки могли разрабатывать свои собственные карты и истории. Редактор был разработан как мощный инструмент для разработчиков, но его слишком сложно использовать для большинства людей.

Это проблема. Серия Героев основана на долголетии. Долгий срок службы. Люди не покупают их только потому, что хотят играть в кампании. Они покупают не расширения для продолжения сюжетной арки, а дополнительные фракции, юниты и артефакты, добавленные в уже хорошо функционирующую игру. Герои VI имеют длительность жизни средней плодовой мухи. Выбор, сделанный при разработке редактора; Виноваты отсутствие удобства для пользователя, отсутствие RMG и редактора кампании. Разработчики так и не поняли - несмотря на то, что Сообщества кричат ​​на них - что мы не просто хотим играть в эти игры; мы также хотим добавить вещи к ним.

Креативный директор Эрван ле Бретон сам сказал что есть много игроков («тихое сообщество»), которые покупают и играют в игру, фактически не участвуя в сообществах. Это правда. Тем не менее, какой игрок, скорее всего, повлияет на качество серии; кто-то, кто покупает его, потому что он хорошо рекламируется, играет в кампании, а затем кладет его на полку, прежде чем переходить к чему-то другому, или кто-то, кто входит в форумы со своим мнением и желает улучшения? К сожалению, Ubisoft сделала игру, подходящую для обычных игроков, а не для тех, кто хочет тратить больше времени на разработку серии. Потребовалось множество жалоб, чтобы получить городские экраны изменилось. Это было - без сомнения - изменение к лучшему, но кто был ответственным за его выполнение? «Тихая масса»?
Игровой процесс
2/6 - В некотором смысле таинственно приятным, но прослушиваемым, несбалансированным и страдающим от плохой инфраструктуры для онлайн-игры.
Креативный директор Эрван ле Бретон сам   сказал   что есть много игроков («тихое сообщество»), которые покупают и играют в игру, фактически не участвуя в сообществах
Я должен сказать, что как только я начал работать с H6 через некоторое время после его выпуска, я нашел его довольно приятным. Я нашел это намного лучше, чем H5; на моем ПК он работал лучше, а графика и видео были намного лучше. Так почему только 2 балла? Честно говоря, в игре слишком много внимания уделяется кампаниям и онлайн-опыту. Там должно быть больше, чем это. Игра должна быть такой, чтобы вы могли запускать однопользовательскую игру и играть на разных картах, когда захотите, но поскольку игра была построена вокруг кампаний, не так много было сделано, чтобы у игроков была возможность сделать это. Игра также была создана для того, чтобы дать игрокам дополнительный опыт онлайн. Тот факт, что этот опыт был полон прерываний, таких как отключение серверов (обычно в выходные дни), должен рассматриваться как огромный недостаток. Так же, как Gamespy заключил в своем обзоре: «драконовское требование ужасающей системы UPlay, чтобы вы всегда были подключены к Интернету, чтобы играть», стало скорее обязательством к игре, чем «дополнительным бонусом», который должен был быть. Это дало фанатам повод полностью отказаться от игры, а не поощрять их играть в нее онлайн. Оружие династии тоже работало со сбоями.

Conflux был придуман как революционный шаг после освобождения. Это оказалось ошибкой. Не потому, что сама концепция несовершенна, а потому, что инфраструктура, предлагаемая Ubisoft не смог его поддержать - так же, как я предсказано в прошлом году , Тогда я сказал, что у Ubisoft плохая репутация в поддержке онлайн-функций, и что Conflux был хорошей идеей, поскольку он также означал, что вы можете играть в автономном режиме. Это оказалось неверным: отсутствие совместимости между онлайн-играми и оффлайн-играми означало, что вы вообще не сможете прыгнуть между ними. Conflux звучал как хорошая идея ... но в итоге он не сработал на практике. Это не удалось. Плачевно.

Кроме того, игра не была должным образом сбалансирована при выпуске. Конечно, этого следовало ожидать. Даже великий Мастер Ориона II вышел из равновесия. Это, однако, было исправлено. Героев VI , после года исправлений, до сих пор нет. Это не хорошо. Это может быть не замечено случайными игроками, но для тех, кто относится к этому серьезно и хочет конкурировать, это, безусловно, так. Когда такой любительский игрок, как ваш, по-настоящему замечает это во время простой кампании, я ожидаю, что это сделает большинство людей.

Затем есть ошибки, которых было много: критические ошибки в системе Dynasty; заклинания и специальные способности (особенно для существ) не работают; alt-tabbing и сохранение игр, вызывающих сбой игры; ошибки кампании; горячие клавиши не работают ... количество патчи (8!), Выпущенные до сих пор, и их соответствующие размеры должны указывать на то, насколько серьезной была эта проблема.
Затем есть ошибки, которых было много: критические ошибки в системе Dynasty;  заклинания и специальные способности (особенно для существ) не работают;  alt-tabbing и сохранение игр, вызывающих сбой игры;  ошибки кампании;  горячие клавиши не работают

ИИ тоже не о чем говорить. ИИ изобилует историями, которые не используют его потенциал в бою, не отмечают мины и не обманывают карты приключений. Большинству игроков достаточно посредственного ИИ, если вы просто хотите сыграть в игру для ее истории и не иметь слишком много проблем, чтобы закончить ее; Это немного похоже на игру на низкой сложности. Однако для более опытного игрока необходим правильный вызов. Учитывая слабый ИИ, большинство таких игроков предпочитают играть онлайн против игроков-людей ... но, учитывая отсутствие баланса, онлайн-система работает не очень хорошо, а из-за отсутствия карт для игры они не могут.


Графика
5/6 - Отлично.
Я был очень расстроен, что предыдущая игра никогда не давала нам соотношение цены и качества в этом отделе. Они внедрили 3D, да, но требования к ресурсам были настолько высоки, что вы никогда не смогли бы запустить его на 100%, не заканчивая нестабильной игрой. В конце концов я был очень раздражен этим и в итоге перестал играть, желая, чтобы они перестали играть в 3D, чтобы игра работала лучше. На этот раз у меня нет таких проблем, несмотря на то, что я играю на одном компьютере.

Великолепный пейзаж, красивые существа и пейзажи, красивые артефакты и очень приятная анимация - вот лишь некоторые слова, которые я могу использовать, чтобы описать ощущение, которое я испытываю, глядя на экран с H6 в приводе. Небольшой недостаток - это (как и в H5) ролики, которые являются мусором. Чем меньше о них сказано, тем лучше.
Музыка
6/6 - Считая команду ответственной за это, вы вроде знали, что это будет здорово.
Дуэт Роба Кинга / Пола Ромеро отвечает за большую часть музыки серии, и новость о том, что именно они будут разрабатывать музыку для Heroes VI , является одной из лучших Новости Я был в состоянии опубликовать последние пару лет. Иногда я просто отключаю музыку в играх, потому что она становится повторяющейся, но в некоторых играх она добавляет что-то дополнительное в атмосферу всего этого. Музыка игр Героев обычно делает именно это - только подумайте об оперной музыке, используемой на городских экранах. Шестой в серии не является исключением из правил: музыка действительно довольно хорошая.

Я просто должен отметить, что у меня также есть Тома Сальты На моем стереосистеме звучит "Древняя буря", и я всегда начинаю напевать, когда речь идет о средней теме. Я просто должен отметить, что у меня также есть   Тома Сальты   На моем стереосистеме звучит Древняя буря, и я всегда начинаю напевать, когда речь идет о средней теме
Вывод
Рейтинг: 3/6

Разработчики сказали в июне что игра имеет большой потенциал. Тем не менее, это не разумно, что потенциал игры должен быть выпущен через год после ее первоначального выпуска. Поскольку игра все еще страдает от серьезных недостатков, я ожидаю, что этот «потенциал» фактически никогда не будет реализован.

Чтобы быть справедливым, есть хорошие моменты. Графика отличная, музыка хорошая, история совсем не плохая. Интерфейс был плохим, но был изменен в лучшую сторону, и (как я уже говорил) я оцениваю игру как сейчас, а не так, как было. В итоге, тем не менее, недостаток игры, ужасные онлайн-возможности и полное отсутствие возможности воспроизведения стали ее падением.

Короче говоря, Heroes VI была игрой, которая могла бы быть, но никогда не делалась из-за плохих дизайнерских решений, отсутствия поддержки и отказа вовлекать фанатов во что-то важное. Сломанные функции игры, отсутствие работающей онлайн-системы и отсутствие хорошего редактора и генератора случайных карт ... просто слишком много, чтобы их игнорировать.

Обсудить в Форум ,

Так, где это терпит неудачу?
Должен ли я сказать больше?
Остальные настолько хороши, что они полностью убедят меня?
О чем тебе это говорит?
Это было - без сомнения - изменение к лучшему, но кто был ответственным за его выполнение?
«Тихая масса»?
Так почему только 2 балла?


Как выбрать акриловую ванну, виды и уход

Наши статьи






Карта